附录C 实战3:多设备协作白板应用开发
本实战项目通过开发一个多设备协作白板应用,探索鸿蒙分布式能力的实际应用。用户可以在多个设备上实时协作绘制白板内容,通过鸿蒙的分布式软总线实现数据同步。
1. 项目概述
1.1 项目目标
开发一个支持以下功能的协作白板应用:
- 实时绘制:支持画笔、颜色选择和橡皮擦功能。
- 多设备同步:绘图内容可以在多个设备之间实时同步。
- 历史记录:支持撤销、重做以及清空画板。
1.2 技术要点
- 鸿蒙分布式软总线:实现多设备实时数据通信。
- Canvas组件:实现白板绘制功能。
- 事件处理:实现用户交互,如手势绘制、清空画板。
2. 功能设计
2.1 功能模块
- 绘图模块:绘制线条,支持多种颜色和笔刷大小。
- 同步模块:将绘图数据实时同步到其他设备。
- 控制模块:支持撤销、重做和清空画板。
2.2 数据结构设计
绘图操作以指令的形式记录,便于同步和操作回退。
LineData:每条线的数据结构。
{ "id": "unique-line-id", "points": [ { "x": 10, "y": 15 }, { "x": 20, "y": 25 } ], "color": "#FF0000", "width": 5 }SyncPacket:同步数据包。
{ "type": "DRAW", "data": { /* LineData */ } }
3. UI设计
3.1 主界面布局
白板应用的主界面分为三个部分:
- 画布区域:用于绘制内容。
- 工具栏:选择画笔、颜色、橡皮擦等。
- 控制按钮:撤销、重做和清空。
<column>
<canvas id="whiteboard" @touch="onDraw"></canvas>
<row>
<button @click="setTool('pen')">Pen</button>
<button @click="setTool('eraser')">Eraser</button>
<button @click="clearBoard()">Clear</button>
</row>
<row>
<button @click="undo()">Undo</button>
<button @click="redo()">Redo</button>
</row>
</column>
4. 核心功能实现
4.1 绘图功能
绘制线条并更新画布内容:
export default {
data: {
tool: 'pen',
lines: [],
currentLine: null
},
methods: {
onDraw(event) {
const { tool } = this;
if (tool === 'pen') {
this.currentLine = this.currentLine || { points: [], color: '#000', width: 2 };
this.currentLine.points.push({ x: event.x, y: event.y });
this.updateCanvas();
}
},
updateCanvas() {
const canvas = this.$refs.whiteboard;
const ctx = canvas.getContext('2d');
this.lines.forEach((line) => {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = line.color;
ctx.lineWidth = line.width;
line.points.forEach((point, index) => {
if (index === 0) ctx.moveTo(point.x, point.y);
else ctx.lineTo(point.x, point.y);
});
ctx.stroke();
});
}
}
};
4.2 数据同步
通过鸿蒙分布式软总线同步绘图数据:
import distributedBus from '@ohos.distributedBus';
export default {
methods: {
syncLine(line) {
distributedBus.publish('drawEvent', { type: 'DRAW', data: line });
},
onLineReceived(event) {
if (event.type === 'DRAW') {
this.lines.push(event.data);
this.updateCanvas();
}
}
},
onInit() {
distributedBus.subscribe('drawEvent', this.onLineReceived);
}
};
4.3 撤销与重做
通过栈管理操作记录:
export default {
data: {
undoStack: [],
redoStack: []
},
methods: {
undo() {
if (this.lines.length > 0) {
const lastLine = this.lines.pop();
this.undoStack.push(lastLine);
this.updateCanvas();
}
},
redo() {
if (this.undoStack.length > 0) {
const lastUndo = this.undoStack.pop();
this.lines.push(lastUndo);
this.updateCanvas();
}
}
}
};
5. 项目总结
本项目通过白板应用开发,学习了以下技术:
- 鸿蒙系统的分布式软总线实现多设备实时同步。
- 使用Canvas组件实现绘图功能。
- 基于事件处理与数据结构优化用户体验。
通过此项目,开发者可以进一步理解鸿蒙系统在多设备协作场景中的开发流程,掌握同步通信与实时交互的核心技术,为未来复杂项目奠定基础。
